using UnityEngine; public class CameraOrbit : MonoBehaviour { [Header("Target Settings")] public Transform target; // Das Objekt, um das sich die Kamera drehen soll public float distance = 5.0f; // Abstand zur Kamera [Header("Rotation Settings")] public float xSpeed = 120.0f; // Geschwindigkeit für horizontale Drehung public float ySpeed = 120.0f; // Geschwindigkeit für vertikale Drehung public float yMinLimit = -20f; // Min. vertikaler Winkel public float yMaxLimit = 80f; // Max. vertikaler Winkel private float x = 0.0f; private float y = 0.0f; void Start() { if (target == null) { Debug.LogWarning("Kein Target gesetzt! Bitte ein Objekt in 'target' zuweisen."); enabled = false; return; } Vector3 angles = transform.eulerAngles; x = angles.y; y = angles.x; // Cursor frei beweglich lassen Cursor.lockState = CursorLockMode.None; Cursor.visible = true; } void LateUpdate() { if (target == null) return; if (Input.GetMouseButton(1)) // Rechte Maustaste gedrückt { Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; Cursor.visible = false; x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * Time.deltaTime; y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * Time.deltaTime; y = Mathf.Clamp(y, yMinLimit, yMaxLimit); } else { Cursor.lockState = CursorLockMode.None; Cursor.visible = true; } Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0); Vector3 position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance) + target.position; transform.rotation = rotation; transform.position = position; } }